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13.11 威胁度量

现实世界博弈中的一个行动是两个结构之间的对抗,其基本概念是威胁。

直观地说,威胁就是遭受打击所造成的不确定性。


据此,我们有:

定义 13.9(威胁)给定结构 𝑋 和结构 𝑌,假设:

(1)𝑝(𝑋, 𝑌) 是 𝑋 攻击 𝑌 的概率

(2)𝑣𝑜𝑙(𝑋) 是 𝑋 的体积

(3)𝑣𝑜𝑙(𝑌) 是 𝑌 的体积


定义 𝑋 对 𝑌 的威胁为:

𝑣𝑜𝑙(𝑌)

image

𝑇(𝑋, 𝑌) = −𝑝(𝑋, 𝑌) log 𝑣𝑜𝑙(𝑋) .

根据定义 13.9,我们有:

(1)如果 𝑝(𝑋, 𝑌) = 0,即 𝑋 攻击 𝑌 的概率为 0,那么 𝑋 对

𝑌 的威胁为 0;

(2)如果 𝑝(𝑋, 𝑌) > 0,而且 𝑣𝑜𝑙(𝑌) < 𝑣𝑜𝑙(𝑋),那么 𝑇(𝑋, 𝑌) >


0


直观地说,如果 𝑋 的力量比 𝑌 强大,而且 𝑋 打击 𝑌 的概率大于 0,那么 𝑋 对 𝑌 的威胁是真实的。

(3)如果 𝑝(𝑋, 𝑌) > 0,而且 𝑣𝑜𝑙(𝑌) > 𝑣𝑜𝑙(𝑋),那么 𝑇(𝑋, 𝑌) <0,在这种情况下,𝑋 比 𝑌 弱小,如果 𝑋 可能打击 𝑌,这时 𝑋 对 𝑌

的攻击给 𝑌 造成的不是不确定性,而且确定性,即 𝑌 取得对 𝑋 优势的机会。

这实际上说明,弱小的一方攻击强大的一方实质上就是给对手提供一次取胜、获利的机会。

定义 13.9 提供了分析体系对抗的一些基本原理。


在现实世界中,对抗双方的结构 𝑋 和 𝑌 都是虚虚实实,真真假假的,这是分析现实世界对抗博弈的困难所在。

因此,现实世界的博弈首先要知道对手和自己真实的力量结构。